Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bàn Học Trò Chơi
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.

Sổ Tay Kỹ Năng


Điểm Hẹn Kinh Nghiệm


TOP