Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món..
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao..
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác..
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công..
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. 09-09 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Đường Tắt Trong Game
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.