Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
+56 789 5679
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-10 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.